Ok

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies. Ces derniers assurent le bon fonctionnement de nos services. En savoir plus.

vendredi, 19 août 2016

Assassin's Creed Unity [Jeux Vidéo /Critiques]

Afficher l'image d'origine

La Révolution du monde ouvert ?

Clairement pas pour répondre directement à la question, la faute à une ville certes magistralement restituée grâce aux performances des nouvelles consoles, mais hélas beaucoup trop homogène pour conserver l'intérêt sur le long terme et comme d'habitude la qualité visuelle impacte grandement la diversité du contenu. AC Unity marque même une régression dans les possibilités offertes que ne peut masquer la personnalisation poussée du héros : les interactions avec la ville et celles avec les citoyens se réduisent à peau de chagrin. Il m'a suffit de rejouer cinq minutes à AC III pour prendre plus de plaisir qu'en une heure sur Unity.

Le scénario, lui, n'est qu'une énième grosse carotte pour encourager le joueur à accéder à tout l'équipement affiché. Hormis les premiers pas qui servent de tutoriel et qui diversifie l'action et les objectifs, on est un assassin et on passera son temps à...assassiner, encore et encore ou à se faire assassiner !

Les quêtes secondaires ? Pareil voire pire, certaines se résumant à un jeu de massacre interminable sans aucun but digne de ce nom.

Le contexte historique ? Un simple décor qu'on finit vite par oublier.

L'exploration ? Ramasser des cocardes et ouvrir des coffres dont la plupart ne pourront pas être ouverts si on avance pas dans le scénario.

Autrement dit, on tourne en rond. Au vu de ce que je vois et de ce que je sais, la nouvelle génération n'a donc rien appris. Elle continue de nous faire miroiter des changements qu'on ne voit jamais, qu'on continue à fantasmer. Les éditeurs jouant le jeu du gouvernement. Bah oui même le divertissement fait la politique de l'illusion pour masse. Tout fout le camp !

http://p3.pstatp.com/large/52f0008026360cf3cb7

Elise a tellement plus aux joueurs qu'une pétition est même née pour renommer le jeu Assassin's Creed Elise. Bon en même temps y a des pétitions pour tout et n'importe quoi maintenant, surtout dans le jeu vidéo !

Résultat, j'ai terminé la séquence 5 pour débloquer de nouveaux items (et uniquement pour ça je dois dire), mais après ça je me suis rendu à l'évidence : rien ne m'intéresse et ne m'encourage à poursuivre le jeu. En voulant singer un grandiose RPG, Unity se prend les pieds dans le tapis car bien sûr il ne fait qu'amorcer cette ambition et les sempiternels défauts de sa série annihilent le plaisir naissant du joueur. Du coup rien n'est vraiment plaisant car un défaut ou une limite détruit chaque bonne idée qui nous saute aux yeux. Ubisoft tente de s'affranchir de la rigidité de son gameplay conditionné par le fait de rejouer le passé réaliste d'un personnage, mais cherche en même temps à conserver un cadre pour qu'on identifie toujours les codes de la saga. Les deux principes en se combinant donnent naissance à un jeu bâtard qui souffre de faire du surplace alors que tout est fait pour qu'il prenne son envol. En voulant à tout prix faire fructifier sa licence, pérenniser un nom populaire, Ubisoft se prive de nous offrir un jeu dantesque, révolutionnaire.

L'éditeur promet plus de liberté dans la progression dans son Watch Dogs 2. On attendra les retours pour en juger. En tout cas, il ne serait que justice que celui qui a rendu les mondes ouverts aussi ennuyeux contribuent à redorer leur blason.

Points négatifs :

- Scénario laborieux dont on se désintéresse très vite étant donné qu'il fait écho à celui d'AC II

- Les animations saccadées

- Perso toujours foufou dans ses déplacements

- Les bugs d'affichage, de collision, d'animation

- Une IA aux yeux de lynx (vous repère accroupi dans la foule !!!)

- Manque cruel de sensations (pas de vibrations)

- Le rechargement de la vision d'aigle

- Notre cible principale est au sol, impossible de l'achever pour terminer la mission tant que tous les gardes autour n'ont pas été tués !

- Les checkpoints mal placés (on rate l'évasion après l'assassinat, on doit refaire l'assassinat, du jamais vu !)

- Missions dynamiques fréquentes, mais ultra répétitives (tuer, mettre à terre)

- La texture des cheveux pas très convaincante

- Des icônes et interactions liées au multi à profusion qu'on ne peut masquer en solo

- Une carte interactive en 3D, mais visuellement peu attrayante

- Pas de cycle jour/nuit automatique

- Aucun cheval (même pas dans la zone rurale)

- Un ciel graphiquement dépassé (nuages sans volume)

- Le ventilo de la console qui turbine à mort quand on entre dans les menus du jeu

- Trouver 100 cocardes pour débloquer la couleur noire des tenues

Assassin's Creed® Unity_20160817232740.jpg

Assassin's Creed® Unity_20160817232757.jpg

 Points négatifs/positifs :

-/+ Laisse entrevoir ce qu'un AC médiéval aurait pu donner et ce qu'Ubisoft pourrait faire s'il produisait un véritable RPG au lieu de flirter constamment avec le genre. Le début d'Unity m'a fait à ce titre très forte impression et j'aurais vraiment aimé continuer l'aventure à cette époque (Ubi, si tu me lis !)

-/+ De nombreux éléments de tenues qu'on a envie de choisir avant tout pour l'esthétisme, mais qui de ce fait n'offrent pas forcément les avantages requis pour la difficulté des missions.

-/+ Elise qu'on regrette de ne pouvoir incarner tant elle est réussie à tous points de vue

-/+ La foule, très dense, qui dynamise la ville et en même temps qui apparaît vraiment comme superficielle

Points Positifs :

+ La reconstitution de Paris

+ Paris entièrement accessible après quelques missions

+ La gamme de mouvements d'Arno

+ Le nouveau gameplay du parkour, bien pensé

+ La furtivité libre (enfin !!!)

+ Régénération de vie manuelle (le retour !!!)

+ La personnalisation d'Arno

+ Le système des opportunités

+ Les flashbacks obtenus grâce aux assassinats des cibles majeures (les mises à mort n'ont jamais été réinventées depuis l'ère d'Ezio)

+ Les tenues des précédents Assassins accessibles sans passer par Uplay

+ Une IA qui combat parfois de manière très réaliste (enchaînement de coups, attaques au sol, esquive, parade)

Assassin's Creed® Unity_20160820120220.jpg

+ Les armes d'Hast (c'est si rare dans un jeu console, pas vues aussi bien représentées depuis Two Worlds)

+ Un feeling de RPG (parfois)

+ Les nombreux intérieurs accessibles sans aucun chargement (bâtiments, souterrains)

+ Des personnages visuellement réussis

+ Transitions invisibles entre cinématique et jeu

+ Missions secondaires accessibles sans aucun chargement

+ Les époques visitées via les failles

Assassin's Creed® Unity_20160818074045.jpg

Assassin's Creed® Unity_20160818074934.jpg

Un gros merci à ma moitié pour m'avoir offert le jeu !!!

 

En Lien :

Jouer RP à Assassin's Creed

Ubisoft : du Prestige au Préjudice

Ma Version de Assassin's Creed Syndicate

Jouer RP à Assassin's Creed  part 2 : Eden War

assassin's creed,fanfic,nouvelle,jeu vidéo,assassin's creed brotherhood

assassin's creed,assassin's creed fanfic,assassin's creed 4 black flag,assassin's creed 4 black flag fanfic,edward kenway,jackdaw,pirates

pas d'image

Assassin's Creed III

Assassin's Creed IV : Black Flag 

Afficher l'image d'origine

pas d'image

 

 

Ce blog c'est pas juste un passe-temps
j'y bosse dur tous les jours
Je ne te demande pas d'argent
mais juste en retour
un petit commentaire
Ce sera mon salaire
C'est plus précieux que ça en a l'air

Écrire un commentaire