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dimanche, 10 novembre 2013

Skyrim RP 1 : Jouer RP sans mods [Jeux Vidéo]

Skyrim : Jouer RP sans Mods

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Deux ans que ce jeu nous met en état de grâce et ce n'est pas Mara qui dira le contraire !

Le 11 novembre 2011 (Oui 11.11.11 ça ne s'invente pas) sortait le cinquième épisode de la série des Elder Scrolls de l'éditeur Bethesda. Deux ans à parcourir en long, en large et en travers la contrée de Bordeciel afin d'en connaître tous les secrets et d'en percer tous les mystères (et d'en expérimenter tous les bug lol).

Quand on a fait un peu le tour de Skyrim ou plutôt quand on a l'impression d'en avoir fait le tour, il n'est pas inutile de savoir (rappeler) que même si on joue sur console, on peut grandement renouveler l'intérêt en améliorant l'immersion.

Vous jouez sur console et vous avez quand même envie de rendre votre expérience de jeu plus réaliste, crédible, cohérente ? Non seulement c'est votre droit le plus stricte, mais c'est  tout à fait possible surtout si vous êtes du genre à faire marcher votre imagination. En gros la règle c'est : si cela ne me paraît pas plausible je ne le fais pas, si cela me semble crédible je le fais !

Le Monde sur les épaules, c'est fini !

L'un des grandes libertés de base dans Skyrim - ce qu'on appelle communément un tue-RP - est de pouvoir porter des tonnes de matériel sans souffrir de la situation. Très embêtant pour l'immersion. Sans Mod pas de besace ou de sac pouvant crédibiliser une contenance limitée. Pas de souci. Commencez par limiter le poids transportable par votre personnage, quarante ou cinquante unités semble correct, mais si vous avez fait un guerrier particulièrement imposant rien ne vous empêche d'augmenter cette valeur pour refléter sa constitution. Ramassez ensuite un panier (il en existe plusieurs modèles au choix, avec ou sans couvercle) et considérez-le comme votre sac à dos d'aventurier pour justifier de pouvoir porter... tout ce que vous choisirez de porter. Pour savoir ce qu'il peut contenir pas besoin de tester pour de vrai sa réelle contenance, il vous suffit d'imaginer au plus près de la réalité, sachant que certains objets n'y entreront naturellement pas vu leur taille. Pour résumé, il faut prendre en compte le poids de l'objet, mais aussi et surtout son encombrement.

Pour mieux se représenter les possibilités en la matière, je recommande de faire un croquis de son personnage vu de face et de dos et de placer de manière schématique les différentes pièces de son équipement au crayon pour pouvoir les effacer facilement en cas de changement.
Voici un exemple de ce qu'un personnage peut porter et surtout où localiser concrètement ce qu'il porte sur lui. Vous verrez que cela peut influencer d'autres aspects du jeu, lui apportant encore plus de profondeur.

Arc ? en bandoulière.

Arme à deux mains ? dans le dos comme le jeu l'indique naturellement même si la sangle n'est pas visible. Pour des armes non équipées de fourreaux comme les marteaux et les haches un joueur exigeant peut considérer que son personnage doit déposer sa hache au sol s'il veut prendre en main un autre objet ou bien considérer le carquois comme un fourreau, l'illusion fonctionne assez bien dans certains cas, cf ci-dessous. A vous de trouver la meilleur combinaison d'un point de vue esthétique. Garder une seule flèche dans le carquois permet un meilleur rendu selon moi, puisque le manche de l'arme épouse davantage la largeur du carquois/fourreau.

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Personnellement s'il y a un truc que je déteste dans les RPG ce sont les armes qui tiennent dans le dos comme par magie. Si vous mariez bien la teinte de votre armure et celle de votre carquois/fourreau, vous devriez obtenir un résultat satisfaisant. Comme d'habitude, prenez le temps de tester, ça fait partie du plaisir !

Mais bon dans le genre on fera pas pire que dans Of Orcs and Men, sorti fin 2012 s'il vous plait !!! Doit manger beaucoup d'épinards le peau verte pour aimanter son épée comme ça !!!

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La hache orque est parfaitement adaptée au carquois elfique, on jurerait un fourreau naturel. Il existe plusieurs types de flèches elfiques introduites avec Dawnguard, en conséquence la teinte du carquois varie sensiblement.

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Un autre point gênant : le carquois n'est pas collé au dos du personnage. Ce défaut peut être corrigé facilement sur certaines tenues.

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Avec l'armure en peau, il suffit d'ajouter une capuche pour que le carquois se positionne de manière réaliste.

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Privilégier des tenues comportant des bandoulières et des lanières dorsales pour que le port du carquois apparaisse de façon crédible.

Arme à une main ? S'il s'agit d'armes de grande tailles comme des épées, des haches, elle seront portée à la ceinture comme dans le jeu au nombre de deux maximum, une à chaque flanc. En plus, on pourra ajouter une ou deux dagues glissée(s) dans la ceinture, ce qui porte le nombre à quatre. Il serait pertinent qu'un personnage de type Assassin, se spécialisant dans les lames courtes, puisse en porter un plus grand nombre, chacune de ces lames dotée d'un effet particulier selon ses besoins (divers poisons et enchantements). La hache de bûcheron et la pioche - à la fois arme et instrument - pourront être rangées dans le sac si leur usage est épisodique. Un personnage de type Chasseur ou Mineur peut en toute logique les porter à la ceinture comme des armes principales, leur usage étant plus fréquent.

Artefacts Divers ? La visite de ruines Dwemer est une bonne source en la matière. On peut classer également dans cette catégorie les différentes Griffes qui servent de clés dans certains donjons ainsi que les objets de quêtes. La plupart trouveront leur place dans le sac/panier de votre personnage.

Bâton de Magie ? Combien d'entre nous ont pesté de ne pouvoir porter cette arme dans le dos malgré les nombreux patchs correctifs ? Je ne pourrais malheureusement rien changer à cela (les mods sont là pour ça). On considèrera donc qu'il est porté dans le dos - si la place est disponible - ou tenu constamment à la main.

Bouclier ?  Etant donné son encombrement, cet objet a peu de possibilités. Soit tenu constamment à la main, soit porté dans le dos si la place est disponible.

Bourse ? Aussi petite soit-elle, elle n'en est pas moins vitale, sauf si vous avez décidé de ne vivre que de ce que vous ramassez ou volez. Elle peut être pendue à la ceinture, au cou ou tenir dans une poche pour éviter d'attirer les regards. Limiter sa contenance, comme celle du carquois, peut avoir un intérêt. 1000 septimes paraissent une bonne quantité. Le reste de la fortune peut être rangé dans le sac ou placé en lieu sûr dans un endroit choisi par le joueur.

Carquois ? dans le dos comme l'indique le jeu. Un détail qui peut grandement ajouter à l'immersion et au réalisme est de définir un nombre de flèches maximum pour limiter la contenance du carquois, cela peut aller de 30 à 50 projectiles. Les acheter, les ramasser sur les cadavres et les fabriquer soi-même devient alors une nécessité très intéressante. A ce titre, développer l'arbre de compétences de l'Archerie pour débloquer l'atout Chasseur économe (ramasser davantage de flèches sur les corps) est vivement conseillé.

Casque ? sur la tête (alouette !) s'il est porté sinon dans le sac. Si c'est une capuche elle peut être glissée dans la ceinture ou dans un vêtement.

Gemmes ? Un petit objet qu'on a vite fait de collectionner étant donné son poids et son encombrement minimes. Vous pouvez évidemment en placer pas mal dans un panier. Si vous n'avez pas envie de vous prendre la tête à savoir combien vous pouvez en porter je vous recommande vivement la quête d'Azura afin de récupérer son Etoile.

Ingrédients ? De base, on ne peut pas intégrer de besace d'alchimiste dans son inventaire alors on peut accepter que le personnage en possède une, surtout s'il est Alchimiste de profession. Les ingrédients doivent être dans ce cas en nombre limité. S'ils sont placés virtuellement dans un panier, la place qui peut leur être accordé est évidemment plus importante.

Lanterne ? à la ceinture de préférence pour être rapidement saisie.

Livres ? Un peu de lecture pour se détendre, approfondir ses connaissances, en faire commerce, les collectionner voire accéder à une quête spéciale, les raisons ne manquent pas de ramasser quelques ouvrages au gré de ses périples. Ils trouveront leur place dans le sac. Les lettres et notes, quant à elles, seront placées plus logiquement sous un vêtement ou dans une poche.

Nourriture ? dans le panier ce qui permet de constituer une petite réserve. Si les fruits et les légumes prennent peu de place et peuvent être portés facilement en grand nombre, certaines viandes et bouteilles prendront plus de place par unité. A étudier. Faire un brin de cuisine hors des intérieurs classiques peut être rendu possible si le joueur emporte un chaudron (dédicace à Sam Gamegie). Si son personnage trouve un feu de camp il peut tout à fait cuire de la viande et des légumes crus et les consommer sur place. Ajouter à son inventaire un gobelet et une assiette parfaire l'illusion d'un vrai aventurier. A moins que vous jouiez un baroudeur sans manières qui préfère mordre dans la chair à pleines dents et boire virilement au goulot des bouteilles. Même si on est pas dans un Fallout, boire l'eau d'une rivière est concevable bien plus d'ailleurs puisque vous ne risquerez pas d'être irradié. Les cours d'eau, ce n'est pas ce qui en manque en Bordeciel (en extérieur comme en intérieur) ce qui vous garantit de ne jamais mourir de soif. Encore faut-il que votre héros ne soit pas un amateur d'alcools.

Peaux de Bêtes ? dans le sac en nombre limité selon leur taille. Si le personnage a le dos libre il peut en porter en plus à cet endroit. Deux peaux de bête peuvent servir de couche pour dormir à la belle étoile, l'une comme matelas, l'autre comme couverture. La peau de cheval a un visuel sympathique qui la destine plutôt comme matelas. En guise de couverture une peau d'ours, de loup ou de smilodon fait parfaitement l'affaire. Vous pouvez même varier selon le climat. Légère (loup, smilodon) pour les températures plus clémentes et les endroits plutôt secs, épaisse (Ours, Ours Blanc) pour les climats plus rigoureux et humides. En guise d'oreiller : une botte de paille ! Comment simuler le sommeil en dehors d'un lit défini par le jeu ? Très simple, il suffit d'attendre le nombre d'heures voulues !

Potions ? Leur taille varie. La plupart iront dans le sac, mais certaines comme les plus petites et les plus essentielles pourront être portées à la ceinture pour rester à portée de main.

Torches ? Comme dit précédemment, une ou deux torches peuvent être portées en même temps, soit dans le panier, soit glissées dans la ceinture.

Trousseau de clés/crochets ? Un autre objet de petite taille qui a son importance. Tout comme la bourse, il peut être porté à la ceinture, autour du cou ou placé dans une poche. En tout cas, du fait de son usage récurrent, il doit rester à portée de main. Tout comme le carquois et la bourse, vous pouvez limiter sa contenance à 30 ce qui vous obligera à traiter vos crochets avec la plus extrême délicatesse. Faire la Guilde des Voleurs pour obtenir la Clé Squelette (surtout ne pas la rendre) est un bon moyen de se débarrasser de cette contrainte.

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Que la lumière soit !

Quelle frustration de ramasser une lanterne sans pouvoir concrètement l'utiliser ! Si mon astuce ne changera rien d'un point de vue visuel elle pourra néanmoins relativiser cette lacune.

En premier lieu, il faut avoir en tête que votre personnage ne garde sur lui qu'une torche ou deux. Ce qui vous oblige à les utiliser avec parcimonie et à en rechercher régulièrement (pour ce faire n'hésitez pas à noter les endroits où on peut en ramasser comme dans certaines mines ou cavernes).

Considérez ensuite qu'une lanterne vaut jusqu'à cinq torches (ou plus à vous de voir) et que de ce fait vous disposez de plus de sources d'éclairage une fois que vous en avez une en votre possession. C'est tout simple, mais ça change pas mal le gameplay, mine de rien. 

Vous pouvez pousser plus loin le réalisme en ce qui concerne les torches en décidant qu'une torche que vous avez gardé à la main en plongeant dans une rivière est inutilisable et qu'il faut donc impérativement la ranger avant si possible.

Tenue Correcte Exigée !

S'il y a bien un avantage indéniable à l'utilisation de mods c'est bien de pouvoir enrichir la garde-robe de son personnage afin de lui créer des tenues sur mesure et le personnaliser de manière unique. Sans mods, impossible ? Pas nécessairement, comme d'habitude cela demandera  juste plus de patience et d'imagination.

En premier lieu utilisez votre plus ancien personnage, celui qui aura terminé la quête principale, achevé une ou plusieurs guildes et fait un maximum de quêtes secondaires. Si ce type de personnage, on pourrait le baptiser le Vétéran, a bien une utilité même après des centaines d'heures de jeu c'est bien de vous permettre de tester des tonnes de possibilités en vue de futurs personnages. La customisation en fait partie. Vous vous dites que ces possibilités sont justement limitées étant donné l'absence de jambières présentes dans Oblivion ? C'est relatif. Amusez-vous à essayer des combinaisons très différentes et vous verrez que vous obtiendrez rapidement des tenues surprenantes qui vous encourageront à continuer l'expérimentation. Vous avez toujours rêvé d'incarner un guerrier de type byzantin, comme tout droit sorti d'Assassin's Creed Revelations, mais vous jouez sur console ? C'est tout de même possible. La preuve en images :

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Notez que dans certains cas comme celui-ci, les armes portées confèrent davantage de crédibilité au style choisi. (Pour plus de détails cf mon article La Mode sans Mods) Pour parfaire l'illusion, renommer votre équipement sur l'autel d'enchantement.

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Quand les Tue-RP deviennent des Compétences Magiques ou des Attributs Divins/Daedriques

Dit comme ça, ça peut faire sourire et même rire, mais ça peut surtout permettre d'intégrer naturellement ces éléments de gameplay de base très pratiques au demeurant, mais qui nuisent au réalisme du jeu. Voici donc quelques astuces pour faire de ces nuisances de nouvelles aptitudes uniques. A noter que si vous jouez un personnage qui n'est ni Mage, ni affilié à un Divin/Daedra, certaines de ces capacités peuvent être associées à des objets que vous choisirez et que vous définirez comme enchantés même s'ils ne le sont pas à la base. On a la possibilité de renommer les objets que l'on enchante alors autant ne pas se priver !

Divination Mourir dans le jeu et recharger votre partie vous trouvez ça commode, mais pas du tout explicable d'un point de vue RP ? Dites que c'est votre pouvoir de Divination ou bien votre Ange-Gardien qui vous a averti des évènements à venir. Ainsi votre mort n'est-elle qu'une projection dans un futur possible et une fois la partie rechargée vous êtes libre d'agir autrement pour éviter la tragédie ou de réitérer si vous aimez jouer avec le feu. Vous pouvez même augmenter le nombre de morts possibles dans une même partie à chaque fois que vous montez d'un niveau, ce qui crée une limite et pousse tout de même à la prudence. Un bon compromis en tout cas.

Instinct de Survie Vous ne concevez pas de boire une potion en plein combat, cette aptitude est faite pour vous. Elle consiste à ne monter de niveau qu'au moment où vous êtes particulièrement en difficulté puisque, comme vous le savez, en montant de niveau vous récupérez votre total de Magie, de Santé et d'Endurance avec en prime un point de compétence en plus. Cela peut s'apparenter à l'énergie du désespoir ou à une intervention divine si votre personnage est dévot. En tout cas, ça peut faire basculer l'issue d'un combat et vous sauver la vie !

Intuition Jouer à Skyrim en se privant de la merveilleuse musique de Jeremy Soule peut passer pour un crime de lèse-majesté, j'en conviens tout à fait. Mais comment la crédibiliser dans une partie RP en évitant un anachronisme ? Je parle surtout des moments où elle nous indique un danger imminent. Et bien il suffit d'affirmer que ces thèmes si particuliers que nous entendons ne sont que l'expression de notre sixième sens pour nous alerter d'une menace à proximité. Pour le reste de la musique ? Bah...on a qu'à dire que c'est la partition céleste des bardes de  Sovngarde. Plutôt crédible, non ?

Méditation Vous voulez jouer RP, mais passer du temps à simuler le sommeil et la prise de repas vous décourage ? Ne pleurez plus. Et si vous étiez adepte d'une forme de méditation régénératrice à l'instar du Witcher Geralt de Riv ? Un endroit calme, une heure d'attente et le tour est joué. Cela a en outre l'avantage de vous régénérer réellement.

Téléportation Ah, le voyage rapide ! Que de débats son existence même a-t-il entraîné ! Et pourtant, et s'il existait une façon de l'intégrer au jeu tout en conservant l'aspect RP ? Non, je n'ai pas perdu la tête ! Après tout, la téléportation aurait pu naturellement figurer dans l'inventaire magique du jeu. Alors pourquoi ne pas en profiter pour faire d'une pierre deux coups ? Hop, voici un nouveau sort flambant neuf et le problématique emploi du voyage rapide résolu du même coup. On peut alors très bien décider qu'à chaque passage de niveau, le personnage gagne la possibilité de se téléporter plus fréquemment jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de limite. Ou d'inventer une contrepartie surtout si le déplacement est une longue distance. Une autre possibilité valable pour les personnages non versés dans la magie est de décider qu'une potion de magie permet de se téléporter. Plus la potion est puissante, plus la distance de téléportation est grande. Une petite vous permet de vous déplacer dans une seule et même châtellerie, une moyenne dans une partie de Bordeciel (ouest ou est de la Gorge du Monde, selon où vous êtes) et une grande où vous voulez. Si vous trouvez que c'est encore trop facile, n'utilisez que les potions d'altération qui, elles, sont beaucoup plus rares.

Temps Gelé Boire une potion en plein combat, pas très RP comme procédé. Comment justifier un tel manquement au réalisme d'un combat digne de ce nom ? Un nouveau pouvoir, pardi ! Il existe déjà sous forme de Cri de Dragon (Ralenti) et peut également être employé pendant la Parade grâce à l'atout Réflexes. Alors un de plus, un de moins...

Poche D'Oblivion Le poids transportable et sa légendaire démesure ! Si j'ai donné plus haut des astuces virtuelles pour le limiter, j'ai bien conscience qu'elles ne conviendront pas à tout le monde. Peut-on donc l'inclure lui aussi de manière RP dans le jeu ? Il y a un moyen effectivement surtout si vous ne possédez pas le Serviteur Daedra de l'extension Dragonborn qui pour le coup résout facilement ce problème. Dans le même ordre idée, on peut très bien concevoir un sort qui permet de ranger les objets dans une sorte de faille dimensionnelle (liée à un plan d'Oblivion ?) une poche virtuelle à laquelle vous pouvez accéder en permanence. Faut juste espérer que ces fourbes de Daedras ne se serviront pas au passage !!!

Fini le GPS !

Si vous avez laissé les paramètres tels quels, il viendra peut-être un moment où vous trouverez votre écran (HUD ou ATH en français) un peu trop encombré par des informations. Enlevez-les progressivement une par une histoire de vous adapter à votre rythme. La Boussole est bien pratique, mais bien moins RP que le fait de consulter une carte. Carte que je vous recommande de ne consulter qu'après en avoir découvert réellement une dans le jeu pour plus de cohérence. Et puis les gros points rouges des ennemis à proximité, franchement, on ne peut pas dire que ce soit très esthétique. Allez du balai ! Aiguisez votre sens de l'orientation, faites-vos propres plans, croquis des lieux comme le ferez votre personnage. Et si vous vous perdez, qu'importe, c'est la meilleure façon de découvrir des choses inédites à côté desquelles vous seriez passer autrement.

Vue Imprenable

Les barres de Vie, d'Endurance et de Mana visibles à l'écran sont un plus indéniable pour savoir où on en est de ses capacités. Mais c'est pas une raison pour ne pas s'en passer. Un rapide coup d'oeil dans l'inventaire suffira à vous informer de l'état de vos forces et de vos faiblesses, mais bon y a encore plus RP : pour l'Endurance et la Mana quand vous ne pourrez plus les solliciter, c'est que ça voudra dire que vous les avez épuisées. Pour la vie, il y aussi le sang qui tachera votre vision. Contrairement à ce qu'on peut penser, la fuite c'est très RP, ça pose des limites à l'héroïsme. Si vous êtes pas du genre à baisser les bras, vous pouvez toujours tourner en rond autour de votre adversaire, le temps de reprendre du poil de la bête ou battre provisoirement en retraite. Réfugiez-vous en hauteur pour le neutraliser à distance si vous êtes très rancunier. En plus si vous n'êtes pas engagé dans le combat, boire une potion est beaucoup plus crédible à ce moment là.

Et puis il y a ce fameux viseur pour l'arc/arbalète et  ce... zoom ??? Non, mais ho ! Vous vous croyez dans un shooter, ou quoi ? Enlevez-moi cette aberration et apprenez à tirer comme un vrai héros, seulement à l'oeil,  en apprenant que plus la cible est distante plus il faudra lever votre projectile. Ne ragez pas comme ça, quand vous réussirez ainsi votre premier headshot (avec un peu de chance via un joli ralenti) vous me remercierez et vous n'aurez dès lors qu'une seule préoccupation : vous perfectionner !  Si vous avez vraiment du mal sur les ennemis, entraînez-vous un maximum sur le gibier, en furtif. Avec de la patience et de la persévérance, vous toucherez tout ce que vous voudrez, parfois à des distances que vous aurez peine à croire. Croyez-en mon expérience.

Pour ôter tous ces parasites anti-RP, suffit d'aller dans les options du jeu et de réduire l'opacité au minimum. C'est pas mieux comme ça ? Vous allez enfin pouvoir parler d'immersion. Avant vous jouiez en Arcade, maintenant place à la Simu !

Noir c'est Noir

Vous aurez peut-être noté (et regretté) que la nuit tous les smilodons sont gris, autrement dit que la nuit est plutôt claire. Oui, trop. Sans aller jusqu'à obtenir un noir de poix comme celui de Dragon's Dogma, vous pouvez renforcer les ténèbres en baissant simplement le contraste. Mine de rien ça ajoute à l'ambiance et en bonus l'eau a un rendu encore plus naturel.

Vitesse et Précipitations

La pluie dans Skyrim c'est pas une réussite visuelle. On aurait bien aimé avoir celle de Red Dead Redemption ou d'Assassin's Creed III, mais bon y a pas, faut faire avec ou plutôt sans. Enfin pas exactement, car il existe un remède (non, c'est pas une danse !) il s'agit du Cri de Dragon Tourmente qui vous permet de déchaîner les cieux. A ce moment-là, la météo est beaucoup plus convaincante. Mais attention, il y a des précautions à prendre car les éclairs qui frappent régulièrement le sol peuvent blesser voire tuer vos compagnons et d'autres PNJ importants. L'extension Dragonborn vous permet d'obtenir un Cri baptisé La Sagesse du Compagnon, mais qui, hélas, après vérification, népargne pas pour autant vos amis des effets néfastes de cette pluie diluvienne. Quand l'utiliser ? de préférence quand  il pleut effectivement ou que les nuages s'amoncellent. Vous ne vous ferez ainsi que le digne serviteur de Dame Nature sans corrompre l'ordre des choses.

 

Découvrez d'autres conseils/astuces pour jouer RP  :

Skyrim RP 2 : La Mode sans Mods

Skyrim RP3 : La Création d'un Héros

Skyrim RP 4 : Looter n'est pas jouer !

Skyrim RP 5 : Dons et Malédictions

Skyrim RP 6 : La Croisade de Sha Jahan 

Skyrim RP7 : Batailles pour la Couronne d'Os

Skyrim RP8 : Profils, Exploration et Nouvelles Compétences

 

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Commentaires

j'adore le concept, tu es un brillant homme. c'est bien de voir que avec de l'imagination on peut en faire des choses.

Écrit par : Samuel | lundi, 11 novembre 2013

merci beaucoup Samuel pour ton commentaire ça fait très plaisir de voir que quelqu'un apprécie ça. Si toi-même tu as des idées n'hésite pas à les partager, si j'ai de l'imagination je ne prétends pas avoir forcément les meilleures idées lol

Écrit par : Greg Armatory | lundi, 11 novembre 2013

Je voulais te dire que je trouvai ce topic tout simplement magnifique j ai rendu , grâce a toi , mon jeu un peu plus realiste sur ma console.
Une simple question j aimerai savoir ou tu a trouvé cette sublime robe , ca me plairait beaucoup de l'avoir.
Cordialement

Écrit par : Maxime | dimanche, 17 novembre 2013

Salut Maxime, merci pour ton com très content que mon article ait pu t'aider c'est le but alors tant mieux ! La robe est une robe des Telvanni. Pour l'avoir il faut tout d'abord que tu possèdes l'extension Dragonborn qui te fait accéder à l'île de solstheim. Tu dois réaliser plusieurs quêtes pour Neloth à Tel Mithryn avant de la récupérer sur un boss que tu auras tué. Je me souviens plus des détails mais si tu recherches sur le net tu trouveras facilement avec les mots que je t'ai donné. Sinon sache que je prépare un article consacré aux tenues qu'on peut créées en combinant différents éléments. Ca s'appellera La mode sans Mods lol
Si toi-même tu trouves des combinaisons intéressantes n'hésite pas à me les faire partager. Pour le RP pareil si tu trouves des idées intéressantes qui pourront enrichir l'expérience, n'hésite pas à me les transmettre.

Écrit par : Greg Armatory | dimanche, 17 novembre 2013

Merci pour ton aide pour la robe.
Et bien evidemment si je trouve différentes combinaisons je t en ferai part ainsi que pour le RP.
J ai actuellement plusieurs perso et je vien de m en refaire un a l image de Gandalf.
Seul probleme la tenue je n en trouve a l image de ce magnifique sorcier ^^
Donc si tu trouvais une certaine tenue ce serait cool que tu m en fasse part.
Cordialement

Écrit par : Maxime | dimanche, 17 novembre 2013

Si tu cherches une robe blanche je n'en connais pas pour le moment. Mais il y a des robes très bien pour un sorcier qui sont colorées par contre comme celle des prêtres du Temple de Corberoc (Dragonborn) j'ai fait des essayages tout à l'heure et pris des screens donc dès que possible je publie mon article pour que ce soit plus parlant avec des images

Écrit par : Greg Armatory | dimanche, 17 novembre 2013

Ca marche je te remercie et si tu veux je peut te tenir au courant de la progression de ce fameux mage ^^

Écrit par : Maxime | dimanche, 17 novembre 2013

oui avec plaisir !

Écrit par : Greg Armatory | dimanche, 17 novembre 2013

Eh bien il est actuellement niveau 8 et j essai d augmenter ma destruction seul probleme je ne sais pas comment l augmenter rapidement tu n aurai pas une astuce ?

Écrit par : Maxime | dimanche, 17 novembre 2013

Désolé, je ne suis pas un spécialiste en magie, j'utilise plutôt les armes. Le conseil que je peux te donner c'est prend le temps de monter de niveau ça fait partie du plaisir. Explore le monde et à force de rencontres et de combats ça augmentera. Si tu es vraiment pressé tu trouveras de meilleures astuces sur les forums consacrés au jeu.

Écrit par : Greg Armatory | dimanche, 17 novembre 2013

Disons que le monde je le connais par coeur j ai eu le jeu a sa sortie et j ai 3 niveau 81 donc je connais plutot bien le jeu ^^
Je connais cependant moins les dlc mais c est vrai que c est plaisant de d augmenter son perso au fil du temps donc je vais prendre une fois de plus mon mal en patience ^^
Quant a toi quel type de perso as tu ? : race , specialisations , ou es tu au niveau des différentes faction etc ...

Écrit par : Maxime | dimanche, 17 novembre 2013

ok je comprends mieux t'es un vrai vétéran toi, lol ! mon plus ancien perso - celui qui me sert de cobaye pour les tenues - est niveau 62 je crois
j'ai fait beaucoup de persos mais jamais plus avancé donc je serais content quand j'arriverais niveau 81 il est nordique j'alterne de spé avec lui pour monter toutes mes compétences en légendaire j'en ai que 4 ou 5 pour le moment et toi ?

j'en ai d'autres dont une rougegarde vampire et un argonien tout neuf mais j'y joue plus trop avec ceux-là

sinon les dlc apportent beaucoup de nouveaux lieux, équipements et pouvoirs vu ton expérience il te les faut absolument !!!

Écrit par : Greg Armatory | dimanche, 17 novembre 2013

Pour les factions avec Janus (mon niveau 63) j'ai fait la quête principale, Guilde des Compagnons, Guilde des voleurs (fini le scénario mais pas encore développé la guilde sur tout Bordeciel, c'est l'un de mes objectifs) les Lames, j'ai fait beaucoup de quêtes secondaires, quelques quêtes Daedra (Boethia, Azura, Merhunes Dagon,...)
Je voulais faire la quête des masques de prêtres-dragons mais j'ai vendu certains masques la boulette ! Pas grave ce sera pour une prochaine !!!

Écrit par : Greg Armatory | dimanche, 17 novembre 2013

Ah oui en effet Boulette ^^
Sur Ledhvar un de mes niveau 81 j ai fait presque la meme chose que toi sauf que je n ai pas nn plus etendue la confrerie mais en revanche j ai fini les masques et il me reste 2 quetes daedra.
Une de ces deux quetes est Hermaeus Mora je ne sais pas si tu la connaîs mais il s avere qu elle est forte utile donc si tu veux des precisions dis le moi j ai fait 2-3 recherche dessus.
Et au niveau de la Guerre tu as choisi quel clan ?

Écrit par : Maxime | dimanche, 17 novembre 2013

j'ai fait la quête d'Hermaeus Mora on est un peu obligé en faisant la quête principale c'est par rapport au parchemin cheaté qu'il te donne que tu me dis ça ? J'ai jamais abusé là-dessus en tout cas.

Pour la guerre, je l'ai fait deux fois du côté Sombrages et une fois côté Impériale. Et toi ?
D'ailleurs avec l'un de mes persos j'avais gardé la couronne d'os qui en plus d'être une bonne armure est très esthétique je sais qu'avec on peut créer des tenues sympas !

Écrit par : Greg Armatory | lundi, 18 novembre 2013

Pour ma part j ai fait 2 fois côté Imperial et une fois côté sombrage.
Et oui pour Hermaeus je parlai bien du parchemin ^^
Au fait pour ton article sur la mode sans mods pour ton gladiateyr version centurion j aurai plus vu le casque de Legionnaire de Rikke je ne sais pas si tu vois de quoi je parle ?

Écrit par : Maxime | lundi, 18 novembre 2013

oui tout à fait bonne idée au niveau couleur ça irait mieux c'est sûr
je crois que je l'ai faut que je vérifie
là j'ai fait avec ce que j'avais (j'ai trois maisons, du matos sur plusieurs acolytes, je suis en train de réunir tout lol)
avec son visage humain le casque de Dwemer m'a un peu rappelé celui du film Gladiator c'est pour ça j'avais adoré le design

Écrit par : Greg Armatory | lundi, 18 novembre 2013

C est vrai que ca rendait plutot pas mal mais test quand meme avec le casque imperial ca pourrait etre bien.
Au passage j'ai eu une idée de tenue jene peut pas la tester car etant en semaine de cours je nenpeut que jouer que le week end mais toi tu peut peut etre essayer ce serai pour faire une tenue de ninja tu sais style asiatique ou quelque chose du genre mais qui ne ressemble pas pour autant a ton Samouraï je pense que ca pourrait rendre plutot bien .
J avais juste une petite idée au niveau de l arme ce serait le katana des Lames ou peut etre une dague mais a ce moment la je ne saurais pas te conseiller ^^

Écrit par : Maxime | lundi, 18 novembre 2013

J'ai pas encore retrouvé le casque impérial de Rikke (l'aurais-je vendu aussi ? Oups !) mais je pense pouvoir en trouver un ailleurs sinon. Bonne idée pour le Ninja. Je vais étudier ça !

Écrit par : Greg Armatory | mardi, 19 novembre 2013

J'ai fait un type de Ninja je suis pas sûr que c'est comme ça que tu l'imaginais mais bon de toutes façons pour un même type de perso y a des tas de possibilités.
J'ai pas encore récupéré de casque de légat par contre bonne nouvelle j'ai retrouvé dans un coffre les deux masques que je croyais avoir vendu. La quête est donc à priori encore possible !

Écrit par : Greg Armatory | mardi, 19 novembre 2013

Super j aime vraiment le design de ton ninja .
Et c est cool je suis content pour tes Masques.
Et pour le ninja je voulais savoir ou on peut trouver la lame des sentinelles ?

Écrit par : Maxime | mercredi, 20 novembre 2013

Content que tu aimes. Je me suis trompé de terme c'est l'épée des lames, ceux qui combattent les dragons c'est dans l'histoire principale. Sinon pour les masques fausse joie car je suis bloqué, je peux pas faire la quête du bâton de Magnus de l'académie des mages car Mirabelle Ervine ne me donne pas la quête. j'ai dû quitter un dialogue trop tôt je sais pas je suis deg si t'as une astuce je suis preneur !

Écrit par : Greg Armatory | mercredi, 20 novembre 2013

Si Mirabelle ne te la donne pas tu te met dans coin en furtif sans que personne ne te vois et tu lui colle une fleche sans la tuer ca debloque le beug c est ce que j ai fait pour me debloquer dans une partie de dawnguard. Et ok je vois tres bien la lame merci :)

Écrit par : Maxime | jeudi, 21 novembre 2013

ah super merci pour l'astuce je l'avais attaqué pour voir mais ça n'a pas marché je vais essayé ça j'espère que ça va marcher !

Écrit par : Greg Armatory | jeudi, 21 novembre 2013

j'ai essayé plusieurs fois ça ne marche pas !

Écrit par : Greg Armatory | jeudi, 21 novembre 2013

As tu regardé sur des sites si tu n avais pas loupé une quete ou quelque chose comme ca ?

Écrit par : Maxime | vendredi, 22 novembre 2013

oui j'ai vérifié où j'en étais dans l'académie j'ai reparlé à tous les personnages qui étaient liés à ma prochaine quête et rien

Écrit par : Greg Armatory | vendredi, 22 novembre 2013

Dans ce cas je n en sais rien :/

Écrit par : Maxime | samedi, 23 novembre 2013

pas grave je verrai plus tard sinon j'ai rajouté le Rôdeur dans la Mode sans Mods

Écrit par : Greg Armatory | samedi, 23 novembre 2013

J ai vu ca c est franchement bien et au fait pourrai m indiquer comment avoir la robe des pretre de corberoc ?

Écrit par : Maxime | samedi, 23 novembre 2013

il te faut l'extension Dragonborn le temple est dans la ville explore la un peu et tu trouveras le bâtiment sur la carte locale il est pas loin du quai. Par contre pour avoir la robe faut tuer un des deux prêtres, je n'ai pas trouvé d'autre moyen.

Écrit par : Greg Armatory | samedi, 23 novembre 2013

Ok ca marche et sinon sais tu ou je pourrai trouver des tenues pour un bon mage qui ne sont pas enchanté pour que je puisse mettre mon propre enchantement ?

Écrit par : Maxime | dimanche, 24 novembre 2013

Tu as déjà regardé niveau vêtements ? Y a pas mal de choix à Friperie Fantaisie à Solitude je vais regarder autrement je te tiens au courant

Écrit par : Greg Armatory | dimanche, 24 novembre 2013

J'ai trouvé une robe bleue chez le marchand Khajiit de Blancherive. J'ai mis le screen tout en bas de mon article La Mode sans Mods. Mais je pense que tu la trouveras trop simple.

Écrit par : Greg Armatory | dimanche, 24 novembre 2013

C est vrai qu elle est un peu simple mais bon c est pas trop mal merci :-)

Écrit par : Maxime | lundi, 25 novembre 2013

si je trouve mieux je te préviens
là je me suis trouvé un RP très intéressant comme je prends des notes je le publierai prochainement
Il y a une charrette abandonnée pas loin d'un pont, près de Pondragon avec un cadavre de femme rougegarde elle a un journal sur elle
A partir de ça, j'ai crée son mari. Je pars du principe qu'il a été laissé pour mort par les bandits et qu'il doit trouver un nouveau sens à sa vie
j'arrive à créer mes propres missions, ça me plait beaucoup je suis à la fois acteur et créateur du jeu
Ca nécessite de l'organisation et de l'attention mais c'est une expérience que je te recommande

Écrit par : Greg Armatory | lundi, 25 novembre 2013

Très bon tuto merci à toi :))

Écrit par : Blazer | lundi, 05 mai 2014

merci à toi aussi !

Écrit par : Greg Armatory | lundi, 05 mai 2014

Bonjour,
je viens de découvrir votre site et je suis impressionné par sa diversité et sa créativité! Félicitations pour votre travail (acharné et passionné!)!! Merci!

Écrit par : kergan | samedi, 26 juillet 2014

Bonjour, merci pour votre com qui m'encourage à poursuivre ce travail acharné et passionné !

Écrit par : Greg Armatory | samedi, 26 juillet 2014

Je decouvre aujourdhui ton site merci de lavoor creer je suis fan de RP

Écrit par : Juyrak | samedi, 15 novembre 2014

Merci pour ton message et bienvenue au club ! tu trouveras d'autres articles consacrés au RP dans la rubrique Jeux Vidéo puis dans le bas de la liste. Bonne lecture et bons jeux !

Écrit par : Greg Armatory | samedi, 15 novembre 2014

Jai toujours adorer le RP et j'en faisait depuis le debut mais a force je n'avais plus d'idee mais quand je vois les tenues creer,les caracteres sont refleter et toi tu va jusqua en changer les parametre du jeu franchement bravo je voulait revendre skyrim mais plus maintenan

Écrit par : Juyrak | dimanche, 16 novembre 2014

Tu m'en vois ravi. Il faut laisser son imagination s'emparer du jeu ainsi les limites sont sans cesse repoussées. Des fois je n'ai plus d'idées moi aussi alors je joue à autre chose, mais j'y reviens à chaque fois car Skyrim est un jeu fait pour les rôlistes en herbe ! Amuse-toi bien ! Actuellement je bosse sur un système de quêtes secondaires qui rappellera des souvenirs aux amateurs de livres dont vous êtes le héros. La particularité c'est que ça se passera à la fois sur mon blog et dans le jeu.

Écrit par : Greg Armatory | dimanche, 16 novembre 2014

Et ton systeme de quete qui est en rapport au livre serait vraiment super dailleur tu pourrais par rapport a certains objet creer une quete par rapport a un livre creer une enigme avec dautres objets et a la fin trouver le tresor ou tu veux nous amener sa demandera du travail mais vue ton niveau de rolliste je suis sur que tu y parviendra je vais bosser dessu egalement et ten faire part

Écrit par : Juyrak | dimanche, 16 novembre 2014

Pour ma part jai ignorer dans le RP le debut de jeu a Helgen jai debuter le RP en tant que Soldat de L'Epire orientale sur une mission a vendeaume ou on doit tuer un capitaine pirate mage de guerre et sur les routes j'imagine quune meute de loup tue des marchand ou les empeches de passer des quetes que je creer moi meme et certaine quete annexe comme aider ysolda avec la defense de mammouth jai combattut deux geant une bande de bandit qui passer par la et le mammouth les geants ont tuer la bande de bandit jai juste tuer le mammouth pris la defense et jai fuit poir rajouter du realisme je suis commandant dune uniter imaginaire ou jai recruter sven a rivebois du coup je me prend vite au rp et la avec les amulettes de lempire orientale de dragonborn sa rajoute plus de piment au rp ^^ et pour te faire voir que cest grace a ton blog je me suis inspirer du passer du personnage et je joue des roles du genre je suis sven ou un autre personnage sa rend le jeu encore plus realiste ^^

Écrit par : Juyrak | dimanche, 16 novembre 2014

ok super tes idées c'est exactement ça il faut créer des liens entre divers évènements/objets/personnages et profiter des rencontres aléatoires pour approfondir notre personnage et son but. Merci pour tes encouragements et ton partage !

Écrit par : Greg Armatory | dimanche, 16 novembre 2014

Mais... T'es un putain de génie x,) Merci, je vais tout appliquer

Écrit par : GTendX | dimanche, 22 février 2015

Par contre j'ai pas trop compris le début avec le bac qu'on se trimballe XD

Écrit par : GTendX | dimanche, 22 février 2015

Salut, merci pour ton com
N'hésite pas à me faire partager ta future expérience, tu trouveras toi-même sûrement des idées en plus !
en fait c'est totalement virtuel tu ramasses un panier (divers modèles dans le jeu) en disant que c'est ton sac d'aventurier pour justifier que tu puisses porter certains objets parce que logiquement faut bien que tu les mettes quelque part ! C'est dans le cas où tu veux jouer vraiment RP, mais on peut très bien faire sans.

Écrit par : Greg Armatory | lundi, 23 février 2015

Aaaaah OK ^^ Sinon j'ai testé tes conseil et c'est assez éprouvant :o je pense pas réussir a faire toute l'aventure comme ça ^^

Écrit par : GTendX | mardi, 24 février 2015

désolé de pas avoir répondu plus tôt j'ai loupé ton message
en fait ce qui compte c'est le plaisir que tu prends si c'est trop contraignant ça ne sert à rien effectivement il faut trouver l'équilibre entre fun et RP et il est différent pour chaque joueur !
Tous les conseils que je donne (et il y en a beaucoup c'est vrai) sont des idées mais il ne faut pas forcément toutes les appliquer en même temps surtout si on a pas l'habitude de jouer comme ça. Faut se donner du temps et faire ça progressivement.

Écrit par : Greg Armatory | dimanche, 05 avril 2015

Merci. Ca me redonne envie de jouer à Skyrim. Deux ans que je mods alors qu'il il y pas mal de choses dont je pourrais me passer grâce à vos réflexions... Je vais continuer de déplorer que ça n'ait pas été implémenté dans le jeu d'origine mais ça me permettra de profiter à peu prêt correctement de cet excellent titre. Merci d'avoir pris le temps de mettre tout ça en ligne!

Écrit par : Holywish | mercredi, 21 octobre 2015

Bonjour, merci à toi d'avoir pris le temps d'écrire ce commentaire. Vraiment ravi que mon approche suscite l'enthousiasme d'un joueur/moddeur. Bon jeu à toi et vive Skyrim !

Écrit par : Greg Armatory | mercredi, 21 octobre 2015

Ce guide et les autres sont tous vraiment excellents. J'applique beaucoup de ces conseils pour mon personnage role play, et Dieu que je me régale ! Merci beaucoup !

Écrit par : VanDerLine | dimanche, 25 octobre 2015

Vraiment ravi qu ça puisse t'aider, merci d'en témoigner et oui c'est un vrai régal de s'épanouir dans le roleplay de son souhait.

Écrit par : Greg Armatory | lundi, 26 octobre 2015

Skyrim... j'y ai passé des heures à ne rien faire du tout. A l'époque, je ne cessais de recommencer le jeu, perpétuellement insatisfait de mes personnages. Dommage. Je remets sans cesse à demain la promesse faite il y a longtemps de me lancer dans une belle partie role play. Un jour peut-être...?

Bien à toi,

Lure

Écrit par : Lure | mardi, 24 octobre 2017

Dommage, mais tu trouveras peut-être chaussure à ton pied un jour, faut pas désespérer, peut-être justement en imaginant d'avance un RP accrocheur. Moi j'en ai fait beaucoup sur ce jeu, certains ont duré plus que d'autres, l'important c'est l'intérêt, l'intensité, savoir l'arrêter à temps. J'avoue que j'ai passé tellement de temps sur Skyrim que même avec les mods (PS4) là je tourne un peu en rond.

Écrit par : Greg Armatory | mercredi, 25 octobre 2017

Oui, vraiment dommage. Mais te lire me donne follement envie de relancer l'aventure ! Une seule question subsiste. Où trouver le temps ? La liste des "jeux à faire ou à refaire" est déjà si longue... sans parler du reste.

Ceci mis à part, je crois que je suis aussi resté un peu bloqué à l'époque de Morrowind et j'ai du mal à me défaire de ce jeu qui me colle à la peau ! J'en ai d'ailleurs recommencé une partie récemment et je rédige un journal en ligne à ce propos. Tout un programme, mais l'affaire avance (très) lentement. Enfin, l'essentiel c'est le plaisir d'une partie bien menée et enrichie d'un excellent cocktail de RP n'est ce pas ?!

Bien à toi,

Lure

Écrit par : Lure | mercredi, 25 octobre 2017

Tout à fait d'accord ! Moi j'ai quasi pas de jeux en attente donc le problème se pose pas, à part Dragon Age II mais je suis pas du tout motivé en le faisant. Y en a plein que j'ai pas fini, mais moi mon but c'est pas vraiment de finir un jeu, plus de jouer avec les mécaniques, l'univers et le gameplay ! Du coup je suis mes envies, je peux passer facilement d'un jeu à un autre.

Écrit par : Greg Armatory | mercredi, 25 octobre 2017

J'ai une sacrée fibre nostalgique, toujours envie de refaire les jeux qui m'ont marqué. C'est toujours un plaisir mais parfois j'ai l'impression de ne pas avancer !

J'aime bien finir les jeux, ça me donne le sentiment d'avoir accompli quelque chose (toutes proportions gardées) mais tu as raison, il faut savoir rester libre de passer de l'un à l'autre, au gré de ses envies. Cela dit, écrire sur un jeu demande du travail et de l'implication. Il faut être libre mais pas volage !

Écrit par : Lure | mercredi, 25 octobre 2017

Le côté volage tu le trouvera davantage dans mes nouvelles et fanfics non terminées et il y en a un certain nombre hélas. C'est pourquoi j'essaye de faire au plus court pour être plus sûr de les terminer, mais même parfois comme ça, certaines demeurent inachevées. Là je viens de publier une fanfic de GTA V que j'avais dans mes tiroirs depuis un moment, mais il faut que je raccorde entre elles des séquences éparses.

Écrit par : Greg Armatory | jeudi, 26 octobre 2017

J'ai lu ta fic sur GTA V, un peu par hasard, je dois bien le dire. Je n'ai jamais joué au jeu (je me suis arrêté à Vice City) donc je manque un peu de références. Toute ce que je peux dire c'est que c'était pour le moins inattendu.

Pour le reste, c'est un peu pareil de mon côté. J'écris souvent, mais je ne termine (pour ainsi dire) jamais rien. J'espère que ça changera. Il y a quand même une immense satisfaction mêlée de fierté à contempler le travail accompli.

Bien à toi,

Lure

Écrit par : Lure | jeudi, 26 octobre 2017

Oui, moi je l'ai déjà ressenti heureusement, j'ai bouclé beaucoup de nouvelles, quelques romans, des séries de fanfics et j'ai même eu la chance de publier un recueil de contes fantastiques : https://livre.fnac.com/a1995461/Greg-Armatory-Amalgame

Ce que je peux te conseiller c'est de viser quelque chose de simple, court, mais percutant, moi j'accorde beaucoup d'importance à la chute par exemple.

Écrit par : Greg Armatory | jeudi, 26 octobre 2017

J'ai eu l'occasion de terminer deux trois écrits également mais mon problème c'est que, justement, je suis incapable de limiter mon ambition. Je vise toujours des objectifs monstrueux dont je sais pertinemment qu'ils sont hors d'atteinte (sauf sursaut de volonté inespéré !). J'essaie bien de me raisonner mais lorsque je commence à écrire sur un projet revu à la baisse, je suis perpétuellement insatisfait du résultat. Je ne peux pas m'empêcher de me dire "ouais...ça aurait pu être mieux !".
Le perfectionnisme et la paresse (ne le nions pas, elle y est aussi pour quelque chose) forment une combinaison dont il est difficile de tirer quelque chose !
C'est aussi pour ça que j'ai commencé (timidement, il a quelques mois) à poster en ligne ce que j'écris. Ecrire un article ou deux, c'est toujours envisageable et formaliser le projet me pousse à le poursuivre.

C'est un plaisir d'échanger ici.

Bien à toi,

Lure

Écrit par : Lure | jeudi, 26 octobre 2017

je comprends tout à fait ce que tu ressens, je suis dans ce cas vis à vis de plein de projets maintenant et pas seulement littéraires. Moi je me lasse vite, avant c'était juste un plaisir à assouvir, maintenant une fois passée l'idée, le concept de base, je ressens beaucoup trop la notion d'efforts quand il faut rédiger, concrétiser de A à Z. J'ai le début, la fin, mais devoir lier les deux me parait colossal. Tout me semble trop long et le pire c'est que je n'ai même pas l'excuse de ne pas avoir du temps lol
Ca m'intéresse de savoir ce que tu écris, si ça te dit je peux t'envoyer un mail (j'ai ton adresse en tant qu'admin du blog) et en retour tu pourras m'envoyer ce que tu as envie de me faire lire.

Écrit par : Greg Armatory | jeudi, 26 octobre 2017

Hahaha ! Je ne l'aurai pas dit mieux moi-même ! L'essentiel du plaisir est dans la réflexion. Une fois toutes les pièces mentalement assemblée, la réalisation semble être un véritable fardeau... Et pourtant, c'est le chemin à prendre pour véritablement créer quelque chose et donner naissance à une idée.

Tu peux visiter mon site nouveau-né à l'adresse suivante :
http://www.projetsigil.fr

Pour l'heure, c'est plus une ébauche qu'autre chose et je n'y ai posté que sept articles, tous sur Morrowind. J'en ai d'autres, sur d'autres jeux mais ils ne sont pas (encore) prêts à être postés. J'essaie d'y travailler.
Quoiqu'il en soit, merci pour ton intérêt.

Bien à toi,

Lure

Écrit par : Lure | jeudi, 26 octobre 2017

j'ai fait un tour sur ton site très prometteur !

Écrit par : Greg Armatory | jeudi, 26 octobre 2017

Merci :-)

Écrit par : Lure | vendredi, 27 octobre 2017

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