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vendredi, 30 décembre 2016

Le RPG du futur [Jeux Vidéo/Roleplay]

Le RPG du futur

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Ce qui manque toujours à l'heure actuelle c'est de pouvoir voir toutes les armes de notre personnage simultanément sur lui et un maximum de son équipement. Cela permettrait de faire disparaitre tous ces menus très lourds qui brisent l'immersion. On pourrait au moyen de rotations 3D et de zooms visualiser et placer les objets directement sur notre personnage. Des ceintures, gaines, poches, fourreaux faciliteraient évidemment le rangement et l'aspect esthétique pour éviter le syndrome de l'arme qui colle au dos toujours très en vigueur malgré l'énorme avancée technologique. Fallout 4 lui a réglé le problème autrement en retirant carrément la possibilité de voir ses armes sur son personnage, trop compliqué vu le système de craft. Comme d'habitude dans les jeux vidéo, on avance d'un côté et on recule de l'autre donc on avance pas vraiment.

Il est un fait que les mods existant maintenant sur consoles, je vois mal les développeurs prendre du temps pour exploiter l'immersion au-delà de quelques fetaures. Déjà que l'IA est la cinquième roue du carrosse avec l'explosion du multi... Oui en gros on peut dire que tout repose sur les joueurs. Ca n'empêche pas de rêver.

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Oblivion permet de visualiser son personnage en 3D à côté du menu, déjà une bonne idée en soi qui pourrait être reprise et développée pour interagir directement avec la figurine. Ce serait déjà une première étape avant de se débarrasser totalement de ce type de menu.

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Witcher 3 est un peu dans la continuité d'Oblivion à ce niveau.

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J'ai beau avoir passé des centaines d'heures sur Skyrim, je reconnais volontiers ses tares comme ses menus lourdingues et impropres à son univers.

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Le système d'inventaires à grille, très présent sur PC, a connu quelques exemples sur console aussi, que ce soit sur Two Worlds ...

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ou plus récemment sur Deus Ex. On aime ou on aime pas, mais force est de constater qu'au moins le design  conserve l'esprit du jeu.

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Le menu radial (ci-dessus dans Watch Dogs et ci-dessous dans Dishonored) est encore le meilleur compromis actuellement pour naviguer dans son inventaire sans trop sortir du jeu, mais on ne peut pas dire que visuellement ça soit très agréable et c'est aussi la facilité pour accroître le nombre d'objets transportés au-delà du raisonnable. Encore faut-il aussi pouvoir y retrouver des éléments essentiels comme ses armes, n'est-ce pas Amalur ?

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Un sac, une besace complèterait évidemment la panoplie afin de pouvoir emporter plus de choses. Mais là encore, pas de menu dédié. En temps réel, mais rapidement, par le biais d'une simple animation (pouvant camoufler un temps de chargement),  notre aventurier ouvrirait son sac (comme dans Zombi U) et le joueur aurait le loisir d'y fourrer, d'y organiser et d'en retirer son butin.

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Un aspect que j'ai beaucoup aimé dans Mad Max est que le héros a peu de possessions et qu'elles sont toutes affichées sur lui. On le voit boire à sa bouteille et on choisit en temps réel quelle quantité il boit, quelle quantité il met dans sa gourde, l'eau étant rare, le gameplay est plutôt judicieux. 

farcry2_3.jpg 

Autre menu qu'on pourrait intégrer plus directement au jeu serait la carte, en reprenant le principe de Far Cry 2. Dans ce jeu d'Ubisoft (qui a de très bonnes idées des fois, il faut le reconnaître), on se déplace, la carte en main. Le côté aventure et exploration est donc superbement retranscrit. Et forcément le réalisme y gagne énormément aussi.

http://www.mobygames.com/images/shots/l/616597-kingdom-under-fire-circle-of-doom-xbox-360-screenshot-outfit.jpg

Dans Kingdom Under Fire : Circle of Doom, l'inventaire glisse sur le côté et se superpose à notre écran par transparence. Comme quoi, les meilleures idées ont déjà été trouvées, dommage qu'elles aient été oubliées. Un système rapide et dynamique qui ne brise pas l'immersion, bien au contraire.

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Le choix pour The Division est très intéressant puisque la carte apparait en superposition. Fondre menu et jeu, voilà sans doute LE concept à exploiter.

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Grâce à son univers SF et pour renforcer au maximum l'immersion chère à la saga, Dead Space avait proposé un menu d'inventaire idéal puisque présenté sous forme d'hologramme en temps réel. La santé, elle, était affichée dans le dos du personnage.

 En Lien

Roleplay

Le Monde Ouvert du futur Part.1

Le Monde Ouvert du futur Part.2

La Vie et le Vivant dans les Mondes Ouverts

 

 

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