dimanche, 17 janvier 2016
GTA 5 Roleplay Solo sur Console [Roleplay]
GTA 5 Roleplay
en solo sur console
Ca y est !!! Après plusieurs tentatives infructueuses et de nombreuses parties pour trouver un système de jeu équilibré, voici de quoi vous lancer à corps perdu dans un RP de GTA 5. Comme d'habitude, modifiez comme bon vous semble, ceci n'est qu'une base sur laquelle vous pouvez bâtir le RP qui vous convient. N'hésitez surtout pas à laisser un com si vous avez vous-même des idées à proposer, des précisions à demander, des expériences à partager.
Tous les jets aléatoires peuvent être effectués sur un générateur aléatoire automatique comme ci-dessous :
ou bien si vous êtes un rôliste dans l'âme (comme moi) au moyen de dés appropriés.
Vous aurez besoin de ce site spécialisé pour tout ce qui concerne les armes et véhicules notamment.
Niveau de départ des Compétences : [2D20 + 30] Résultat compris entre 32 et 70
5 tests ratés = +1 point
10 tests réussis = +1 point
Chance
Si vous échouez trop souvent à certains tests importants comme la Fouille, cela vous donne une seconde chance.
Charisme [Moyenne de Comédie + Sociabilité + Réputation]
Quand le héros veut disposer d’un véhicule occupé par un personnage ou appartenant à une entreprise. En cas de réussite ce n’est pas considéré comme un vol et il ne perd aucun point de karma.
Comédie
Pour se faire passer pour quelqu’un d’autre
Commerce
Pour acheter et vendre plus facilement des objets à des PNJ.
Pour un prix entre 10 et 999 : marge obtenue déduite ou ajoutée directement
Pour un prix entre 1000 et 9999 : marge obtenue multipliée par 10
Pour un prix entre 10 000 et 99 999 : marge obtenue multipliée par 100
Pour un prix entre 100 000 et 999 999 : marge obtenue multipliée par 1000
Curiosité
Aller sur une scène de crime (récupérer armes + argent), visiter un lieu insolite.
Destin
Les points de Destin sont obtenus en survivant grâce au Karma ou grâce à la chance. Ils permettent de modifier le résultat d’un lancer aléatoire. 1 point par survie réussie. Vous pouvez aussi les transformer en points de karma positif.
Fouille :
Pour trouver des objets utiles dans les contenants, les poubelles, les véhicules, sur les cadavres. Nombre d’objets trouvés = nombre de dizaines de la marge obtenue, minimum = 1
01-10 Arme aléatoire
11-19 Munitions aléatoires (stock minimum)
20-29 Objet perdu (Destination Aléatoire. Récompense : Karma +1 ou 1D100x1$ ou 1 loot aléatoire) ne peut être vendu
30-39 Objet de valeur (1D100x100$) peut être vendu
40-59 Nourriture : utilisez le cheat code Santé pour la consommer
60-71 Alcool : utilisez le cheat code Ivrogne pour l'utiliser
72-81 Drogue (si vous la consommez, utilisez la compétence de Trevor ou le cheat code Invincibilité, mais ajouter 1 point à votre Karma négatif)
82-91 Clés d’un véhicule (2D20 si double obtenu = Garage du perso) permet de s'approprier un véhicule d'une certaine catégorie sans que ce soit considéré comme un vol et donc sans récupérer de karma négatif.
2-3 Avions
4-5 Bateaux
6-7 Berlines
8-9 Camionnettes
10-11 Compactes
12-13 Coupés
14-15 Grosses cylindrées
16-17 Hélicoptères
18-19 Motos
20-21 Sportives
22-23 Sportives classiques
24-25 Supersportives
26-27 SUV
28-29 Tout-terrain
30-31 Véhicules commerciaux
32-33 Véhicules de secours
34-35 Véhicules de services
36-37 Véhicules industriels
38-39 Véhicules utilitaires
92-100 : Laissez-passer pour la ville
Géographie :
Pour aider des voyageurs qui ont l'air perdu (Karma +1) ou accéder à une info que vous connaissez en tant que joueur, mais que votre perso n'est pas censé connaître.
Herboriste :
Récupérer de la vie grâce aux plantes trouvées (utilisez le cheat code Santé)
Karma :
Le karma positif et négatif doivent être dissociés et tenus à jour individuellement.
Karma+ : résoudre un évènement aléatoire, nettoyer une zone hostile, réussir une mission annexe, redonner un Objet perdu à son propriétaire, bloquer un véhicule pourchassé par les flics pour qu'ils éliminent le(s) criminel(s), n'intervenez pas vous-même directement, ne percutez que le véhicule pourchassé. 1 point est obtenu si tous les fugitifs sont morts et s'il reste au moins un flic en vie.
Karma- : résoudre un évènement aléatoire, voler un véhicule, braquer un commerçant, dévaliser un fourgon blindé, tuer un innocent, un flic, un animal pacifique (volontairement).
Lorsque le héros est arrêté par les flics, il doit effectuer un test de Sociabilité. En cas d'échec, ses points de Karma négatifs sont déduits de sa sociabilité (temps passé en isolement) et en cas de réussite ses points de Karma positifs sont ajoutés à sa moralité (échanges constructifs avec les autres détenus, le personnel).
Il doit également effectuer un test de Moralité. En cas d'échec, il déduit son Karma négatif de sa Moralité (Fréquentation des réseaux criminels de la prison). En cas de succès, il ajoute son Karma positif à sa Moralité (Remise en question).
Lorsque le héros meurt, plusieurs possibilités :
Le personnage peut survivre et continuer normalement sa partie si son Karma positif est supérieur à son Karma négatif. Si son karma est neutre, il survit, mais perd tout son équipement pour simuler le fait qu'il ait été dépouillé et laissé pour mort. Si son Karma est négatif, il doit recréer un personnage complet.
Mécanique :
Construction d’une voiture : Sur chaque épave trouvée, faire un test de Fouille. Si réussi, déterminer quelle pièce est récupérée. Un test en Mécanique doit être réussi pour poser chaque pièce. Quand toutes les pièces ont été récupérées et posées, la voiture est disponible. La nature de la voiture dépend de la carrosserie trouvée. Déterminez-la aléatoirement ou créez une mission spécifique si vous recherchez un type en particulier.
1.Carrosserie 2.Circuit électrique 3.Circuit de Freinage 4.Echappement 5.Moteur 6. Roues 7.Sièges 8.Suspension 9.Transmission 10.Vitrage
Moralité :
Détermine votre réaction lorsque vous avez l'opportunité de voler quelqu'un, de vous venger.
Pilotage :
Pour avoir le droit de déclencher la capacité de Frankin par exemple ou retourner sa voiture si elle s'est renversée sur le toit.
Recyclage :
Pour transformer les objets en matériaux et pour en concevoir de nouveaux.
Réparation :
Pour réparer des véhicules, des appareils. Vous pouvez réparer votre véhicule sans aller dans un garage digne de ce nom, il suffit d'être dans votre véhicule, de shifter pour changer de personnage et de revenir ensuite dans la peau du vôtre.
Réputation :
La manière dont le monde vous perçoit. La réputation peut directement influer sur d'autres compétences, elle peut donc être négative et son effet varier selon que vous soyez plutôt sociable ou non.
Sociabilité :
Détermine si vous vous comportez de manière bienveillante envers les autres. Une bonne note peut vous ouvrir pas mal de portes.
Témérité :
Pour toute action requérant courage et audace (affronter un nombre d'ennemis important, s'opposer aux forces de l'ordre, traverser une autoroute à pied,...)
Zen :
Sollicité lorsque le héros subit une agression, une perte matérielle, doit patienter, échoue à plusieurs actions. En cas d'échec, il devient agressif et violent.
Equipement sur soi :
Argent de départ : 1D100 $ [dissociez-le de votre budget réel dans le jeu]
Armes :
Divers :
Laissez-passer pour la ville [10 000 $] :
Notes :
Equipement dans sac à dos :
Alcools :
Armes :
Clés de véhicules :
Munitions :
Nourritures :
Objets Perdus :
Objets de Valeur :
Viandes de gibier :
Equipement dans le véhicule :
[Gestion de l'essence avec les jerricans des stations-services]
Equipement dans la remorque :
Equipement dans la maison :
Apocalyptrip
En vue de la conception de ce système de RP, j'ai tout d'abord énormément exploré la carte. Une carte que je croyais connaître, que je pensais assez inintéressante au final. Mais c'est tout le contraire qui m'est apparu. j'ai découvert plein d'endroits insolites, vivants, ancrés dans le réel, faisant de GTA 5 un parfait candidat pour le jeu de rôle le plus approfondi. Bien sûr j'ai dans le même temps pu réaliser à quel point tous ces endroits détaillés et leurs occupants n'avaient pour ainsi dire aucune fonction, comme laissées à l'abandon par les développeurs. Je n'ai alors trouvé qu'une seule manière de leur donner un vrai rôle et à partir de là de rendre cet univers, cette carte aussi vivants et immersifs que possible : les combiner avec mon imagination. Le plaisir a alors été immédiatement au rendez-vous pour des heures et des heures de jeu.
Je vous recommande cette phase d'exploration. Notez sur une carte du jeu (moi je l'ai fait via Photoshop c'est très pratique) tout ce qui peut vous paraître intéressant à exploiter sur le moment ou peut-être plus tard. Et en prime vous découvrirez des choses que le jeu de base vous avait cachées jusque-là (la ferme de cannabis, entre autres). Vous trouviez la map de GTA 5 vraiment trop vide ? Croyez-moi, ça va changer !
J'ai d'emblée choisi de placer ma partie dans un contexte post-apocalyptique ou plutôt semi-post-apo. Ainsi je me déplace uniquement dans Blaine County (campagne, désert et montagne), la ville jouant un peu le rôle de place-forte convoitée occupée par des privilégiés comme dans Fallout New Vegas. De ce fait y entrer se mérite, fait figure de récompense. D'où la présence de Laissez-passer assez durs à obtenir. Ce qui permet également de rendre difficile l'accès à certains endroits importants comme les garages et les nombreux véhicules uniques qu'ils abritent.
J'ai également ignoré les véhicules trop modernes et d'apparence trop propre pour me concentrer sur les modèles rouillés et tout-terrain type Bobcat, Rebel, Rat-Loader, Tornado.
(Pour commerce, missions, affrontements)
Destinations [pour les missions Objet Perdu et autres]
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