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dimanche, 08 novembre 2015

L'Arène de Far Cry 4 - Mode Infini [Jeux Vidéo]

 FAR CRY 4 : L'Arène de Shanath

- Mode Infini -

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 Il ne peut en rester qu'un...

Ce n'est qu'une activité secondaire de Far Cry 4 (qu'on débloque durant le scénario), et pourtant l'Arène de Shanath constitue pour moi un vrai jeu dans le jeu. 

Déjà parce qu'elle offre plusieurs types de divertissements pour une durée de vie conséquente et un intérêt certain pour qui aime le challenge et la compétition. Et de surcroît le rythme est hyper nerveux et il se passe plein de choses inattendues. Sous la forme d'une arène de gladiateurs des temps modernes, ces défis sollicitent votre adaptabilité, votre rapidité, votre sens stratégique et bien sûr votre skill.

Vous pouvez donc faire une partie courte avec le mode Combats qui n'offrira que quelques vagues d''ennemis avant le boss final, avec Défi d'Armes testez votre skill sur une arme précise parmi le long éventail du jeu et décrochez les cinq étoiles pour chacune (minimum trois pour réussir l'épreuve) ou bien attaquez-vous au gros morceau, à savoir le mode Infini.

Le mode Infini

Mieux vaut avoir déloqué toutes les compétences de combat avant de s'y attaquer, car votre polyvalence ne sera pas de trop.

Pour bien commencer un niveau 

Votre position avant que les portes ne s'ouvrent (aléatoirement) peut être déterminante pour le déroulement. C'est comme pour un sprint : un bon départ peut vous assurer la victoire. Commencer par vous placer dans une encoignure et attendez de voir si les portes les plus proches de vous s'ouvrent. Peut-être existe-t-il un cycle programmé, pour le moment je n'ai pas pris le temps de le vérifier.

Plusieurs possibilités selon le type d'ennemis et votre arme. Si ce sont des mastodontes, évitez le face à face (voire plus loin le chapitre qui leur est consacré). Si ce sont des mercenaires, vous pouvez attendre qu'ils passent devant vous et les enchainer en furtif, les prendre par surprise en les mitraillant ou en leur lançant des explosifs. L'avantage c'est qu'en les attaquant directement avant qu'ils n'atteignent l'arène proprement dite est que l'action est très lisible puisque vos ennemis sont isolés et que le fait qu'ils soient ainsi regroupés les rend très vulnérables. Vous pourrez de surcroît vous préparer sagement dans cette antichambre improvisée avant de vous jeter dans la mêlée (recharger, vous soigner, changer d'arme).

Je vous recommande aussi de prendre le temps d'observer le champ de bataille afin de repérer de bonnes opportunités (coups furtifs, bidons de carburant à exploser et à positionner via le coup de pied) ainsi vous pourrez éliminer plusieurs adversaires en peu de temps sans vous faire blesser.

du niveau 1 à 15

Vous commencez l'arène avec une arme définie par votre grade (de 1 à 10). Vous trouvez rapidement le AK-47 qui se révèle excellent pour la première dizaine de niveaux grâce à sa bonne cadence de tir et sa portée correcte. Plus tard, le fusil à pompe peut également être un bon choix pour éliminer rapidement les adversaires si vous êtes suffisamment mobile. Les coups furtifs sont faciles à porter donc faites-vous plaisir. Tous les 10 niveaux vous affrontez un boss sous la forme de quelques mastodontes solidement armés. Autre avantage à ce moment de la partie, les munitions (fumée bleue), les explosifs (fumée jaune) et surtout les kits de soin (fumée verte) sont fréquents puisque directement liés à vos exploits. En effet (et c'est là une très bonne idée des développeurs) plus vous êtes inventif et efficace plus la foule sera séduite et vous récompensera. Malheureusement en ce qui concerne les kits de soin, impossible de les stocker en vue de niveaux plus difficiles puisque pour se soigner on les utilisera automatiquement sans pouvoir opter pour le soin manuel. Il faudra donc se soigner avec parcimonie pour les conserver le plus longtemps possible et les réserver aux niveaux les plus ardus. Attendez qu'il ne vous reste que la moitié de votre vie, voire moins. N'oubliez pas de laisser vos carrés de vie incomplets se recharger cela vous permettra de faire durer plus longtemps votre barre de vie avant de devoir la régénérer.

Les Mastodontes

Paradoxalement, ce sont sans doute parmi les adversaires les plus faciles à terrasser. Solidement armés et protégés, mais très lents, ils sont extrêmement vulnérables à vos coups furtifs en hauteur. Donc la meilleure solution est de se placer sur la partie supérieure et d'attendre sagement qu'ils viennent vers vous pour leur planter votre machette en plein coeur. Lorsque vous les affrontez durant un niveau, ils peuvent constituer un atout stratégique puisque leur puissance de feu et leur résistance leur permet d'affronter les gros prédateurs. Laissez-les affaiblir les animaux les plus menaçants et vous aurez ainsi l'avantage sur eux s'ils n'ont pas été tués. Ceux équipés d'un lance-flammes peuvent plus précisément être employés à votre avantage si vous êtes bon tireur car en explosant leur réservoir de carburant sur leur dos vous pourrez éliminer d'autres adversaires proches d'eux.

du niveau 15 à 20

A ce moment du jeu, je serais enclin à vous recommander deux armes : la mitrailleuse lourde et le lance-flammes. J'ai une préférence pour le lance-flammes car il a une bonne portée, un cône d'action large et il continue de faire des dégâts de brûlure même lorsque votre adversaire est hors de portée. Sans oublier que le feu peut se propager sur tous ceux qui passeront à portée d'une telle cible. Très stratégique donc.

du niveau 20 à 40

Les gros animaux vont débarquer plus fréquemment : ours, rhinos, éléphants. Les plus menaçants sont sans doute les rhinos étant donné leur charge qui vous renverse au sol. Une astuce consiste à tourner autour des colonnes verticales ou couchées au sol et de les mitrailler pendant qu'ils amorcent leur virage puisqu'ils mettent un peu de temps à le faire.

Les ratels vont également faire leur apparition et il s'avère que ce sont les adversaires les plus redoutables du jeu puisque rapides, résistants, faisant des dommages conséquents et parfois difficiles à repérer dans l'action et le décor à cause de leur petite taille. Ils arrivent à deux puis à trois et ne vous lâcheront pas d'une semelle. S'ils ne vous reste plus de kits de soins à ce stade, ce sera une guerre des nerfs puisqu'il vous faudra courir et vous soigner continuellement. Personnellement je n'ai pas été plus loin que le niveau 39 à cause d'eux. 

Chaque épreuve vous rapporte des points selon la qualité de votre technique et permet d'accéder à différents titres. Plus vous montez en grade, plus l'arme avec laquelle vous commencez l'épreuve est puissante. A noter que le dernier rang vous fait gagner une arme unique.

 

  • Rang 1: Viande Fraîche - Mark IV
  • Rang 2: Ecorcheur ? - Mark IV
  • Rang 3: Bagarreur - 1911
  • Rang 4: Chasseur - 1911
  • Rang 5: Apprenti - Skorpion
  • Rang 6: Concurrent - Skorpion
  • Rang 7: Challenger - 44 Magnum
  • Rang 8: Rival - 44 Magnum
  • Rang 9: Compétiteur - A2000
  • Rang 10: Combattant - A2000
  • Rang 11: Guerrier - MP34
  • Rang 12: Gladiateur - MP34
  • Rang 13: Elu de Kyra - D2
  • Rang 14: Maître Kyrati - D2
  • Rang 15: Maître de l'Arène - A99

 

 

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mardi, 10 mars 2015

La Vallée des Yétis : Making-Of [Jeux Vidéo]

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  - Séance de brainstorming dans les locaux d'Ubisoft -

Avec Le Boss, Le Développeur (le Dév), Le Nouveau.

 

 Le Boss (avec la voix française de Al Pacino) :

- Bon, les gars, je crois qu'on peut plus y couper. Ces putains d'emmerdeurs de pigeons de geeks veulent de la neige et ils lâcheront pas l'affaire avant de l'avoir.

Le Dév :

- En même temps on l'avait un peu planifié. Créer la frustration c'est notre fond de commerce.

Le Boss :

- Des idées ?

Le Nouveau :

- Bah, on a qu'à reprendre les missions du scénario, celles en Himalaya. On ajoute deux-trois trucs et basta, ils y verront que du feu.

Le Boss

- Non, pas question, à force ils ont appris à se méfier.

Le dév :

- Faut dire que notre stratégie commence à être éventée.

Le Nouveau :

- OK, j'ai une idée. On va leur foutre un yéti.

Le Boss :

- Un yéti ? Mais c'est devenu aussi original que de voir un zombie. Y en a eu dans Red Dead Redemption et dans GTA.

Le dév :

- Ouais et t'oublie Assassin's Creed III !

Le Boss :

- Ah bah en plus si on l'a déjà fait nous-mêmes...

Le Nouveau :

- Merde, c'est con, je trouvais ça bien. On aurait pu faire une sorte de sauvetage comme dans Tintin au Tibet. On avait amorcé le truc en plus à la fin d'une mission. Ca les a d'ailleurs bien titillé les joueurs.

Le Boss et le Dév en choeur :

- Les quoi ?

Le Nouveau :

- Euh...je veux dire...ces putains d'emmerdeurs de...de..pigeons de geeks !

Le Boss :

- Ok, je préfère. S'agirait pas de devenir sentimental. Déjà qu'on leur a filé le jeu gratos  à certains... Je m'en suis d'ailleurs toujours pas remis.

Le Nouveau :

- Bon alors, on fait quoi, du coup ?

Le dév :

- Et mais j'ai trouvé, c'est simple. On met plusieurs yétis. Et au lieu d'en faire des potes, on en fait des ennemis. N'importe quel joueur paiera pour buter des yétis !

Le Boss :

- Mais ouais, vieux, carrément ! J'ai déjà une map de prête. J'ai fait joujou hier avec l'éditeur, y a qu'à rajouter deux-trois conneries pour leur faire croire qu'on s'est un peu fait chier et le tour est joué !

Le Nouveau :

- Euh...c'est pas ce que j'ai dit tout à l'heure ?

Le Boss :

- Eh ! T'as envie de toucher ton chèque d'indemnités ?

Le Nouveau :

- Ah, non, mais j'ai rien dit, moi.

Le Dév :

- La mode c'est les jeux de survie, on a qu'à faire un truc dans ce goût là.

Le Boss :

 - Ouais, mais attends, faudrait pas non plus que ça dure des plombes, hein, c'est un DLC de chez Ubisoft pas un truc de Bethesda ou je sais pas quoi. On va limiter le contenu et surtout la durée. S'ils en ont pour 5 heures, ce sera déjà pas mal !

Le Nouveau :

- Et le prix, alors ?

Le dév :

- Bah, ça va me prendre 3 heures à tout casser pour mixer le tout donc 5 heures de jeu multipliées par 3...

Le Nouveau :

- Ca fait 15 !

Le Boss :

- Putain, tu le veux vraiment ton chèque, toi ?

Le Nouveau :

- Non, Mais, je...

Le Dév :

- Bon, ça fera 15 euros.

Le Nouveau :

- Ca fait pas un peu cher ?

Le Boss :

- Pour revoir la neige et buter des yétis, ils seraient prêts à nous refiler 60 euros ces putains d'emmerdeurs de pigeons de geeks, donc finalement c'est cadeau !

Le Boss et le Dév se tapent une barre.

Le Nouveau qui soupire :

- C'est vraiment pas chouette de notre part. Je me sens vachement coupable.

Le Boss :

- Connais pas ce mot-là, mais développe, ça m'intéresse.

Le Nouveau :

- On aurait dû mettre cette map avec le jeu de base ou donner libre accès à celles qu'on a déjà faites. C'est vrai, quoi. On avait vachement mis la neige en avant dans la promo. Rockstar, ils filent bien des DLC gratos, eux ! On a l'air de quoi, nous, avec nos DLC que les joueurs pourraient faire eux-mêmes. Je vous signale que j'ai testé quelques maps en ligne et franchement y en a qui sont carrément mieux fou... Quoi ? Je prends mon chèque , c'est ça ?

Le Boss :

- A ton avis, petit ?

Le Nouveau :

- Ok, mais faites au moins qu'ils puissent y revenir quand ils veulent dans cette zone. C'est vrai, quoi ! Faites pas un simple stand-alone, s'il vous plait. Ne redémarrez pas les compétences à zéro, ce genre de conneries. S'ils ont fini le jeu, y aura aucune cohérence. Prenez exemple sur Bethesda, sur Skyrim. Vous avez joué à Dawnguard ? Alors à Dragonborn, peut-être ? Ce sont des putains d'extensions, sérieux ! Ils ont carrément rajouté une île et pas une petite. On peut y retourner quand on veut en prenant le bat...

Le Boss :

- Dis-moi, petit...

Le Nouveau :

- Attendez, là, vous me serrez, vous...vous me faites mal...

Le Boss :

- ...Est-ce que je t'ai déjà donné la définition de la folie ?

 

 

 

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