jeudi, 06 octobre 2016
Saints Row The Third [Jeux Vidéo/Critiques]
Après un Saints Row 2 techniquement très perfectible, mais d'une richesse absolue en matière de contenu et surtout de fun, THQ et Volition remettaient le couvert et le paquet avec un troisième opus qui, s'il innovait, aura au final grandement divisé les fans de la série, en faisant plus dans la régression que dans l'amélioration et en bridant ses meilleures idées, constat plus flagrant encore dans sa suite, Saints Row IV. Voyons pourquoi en détails :
+ Un humour et un esprit WTF toujours aussi délectables (si on est client, évidemment !)
+ Une intro en béton qui donne le ton
+ Une nouvelle ville, Steelport avec trois nouveaux gangs
+ De nouveaux personnages mémorables
+ Animation des cheveux et des vêtements
+ Des clins d'oeil à la pop culture
+ Les missions aléatoires
+ Le pilotage beaucoup plus agréable
+ Les nouvelles armes et leurs améliorations
+ Les choix de fin de certaines missions (et donc de la récompense liée)
+ Une bande-son savoureuse (exceptée quelques thèmes horripilants quand ils tournent en boucle dans les magasins)
+ Le saut pour s'installer direct au volant
+ Des activités secondaires originales et agréables (Ange-Gardien, Pr Genki)
+ Les véhicules aériens
+/- Les animations des combats via les QTE sont réussies visuellement, mais au détriment d'un réel système de combat
Saints Row The Third a intégré un aspect plus fantastique dans la création du personnage qui annonçait l'aspect super héros exploité par Saints Row IV
- La customisation du personnage et des véhicules revue à la baisse (plus qu'une seule couche de vêtements, plus aucun choix de motifs ni de logos !!!)
- La disparition d'un personnage iconique de la série, dès le début du jeu et sans qu'on nous le montre clairement (la première fois je n'ai même pas compris ce qui lui était arrivé)
- Des tutos d'activités annexes déguisés en missions principales
- Plus beaucoup d'interactions avec la ville et plus beaucoup d'intérêt à l'explorer non plus car peu d'intérieurs accessibles et lorsqu'ils le sont ils n'offrent aucun apport ludique (le casino)
- Les améliorations d'armes définitives (alors que dans le 2 on pouvait jongler constamment avec les options)
- Plus de cycle jour/nuit automatique (pour le changer, il faut mourir, recharger une partie ou faire une activité annexe comme Pr Genki Super Ethical Reality Climax et encore ça reste aléatoire !)
- Les sons de moteur ratés
- L'exploration nautique anecdotique
- Les piétons peu travaillés
- Un scénario globalement moins marquant
- Trop peu de surfaces qu'on peut escalader, on se retrouve donc souvent bloqué (comme pour sortir de l'eau)
- On ne peut refaire aucune mission du scénario, ni revoir aucune cinématique
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